Subscribe to my full feed.

sábado, 29 de marzo de 2008

P SISTEMS AND ATMOSPHERICS

Cuando empiezas a utilizar el 3dmax, sueles golpearte contra el monitor viendo la cantidad de modificadores, systems, y etceteras y etceteras que exixten y que crees imposible que puedas dominar jamas. Mientras te golpeas a veces te encuentras con la teterita, esa linda teterita ya modelada en el panel de objects y uno dice "que maravilla, algo sencillo" y lo tomas como una compañera de partida, y en realidad las clases iniciales de 3d max, cuando empiezan enseñarte luces, suelen ser siempre con esa teterita de protagonista.
Pero me estoy desviando del tema.
Tropezarse con los atmospherics y los Particles Sistems, debe ser la misma maravilla pàra los animadores. Estos sistemas estan practicamente listos, uno solo tiene que jugar con el tamaño y ver la maravilla de la nieve cayendo o una explosion en toda su expresion.
Encontre un tutorial bastante sencillo en la red, asumo que todos los que utilizan 3dMAX dominan el ingles, se lo dejo.


miércoles, 26 de marzo de 2008

VOLUME FOG


Hace unos dias que estoy con poco trabajo, asi que he estado dandole vueltas a algunas trabajos antiguos. Y descubri esa funcion de VOLUME FOG, en eviroment effects. Es tan simple de utilizar que me sorprendió, tan solo modificar, unos cuantos parametros y ser un poco dedicado con el noise para hacerla mas densa o mas polvorienta.

Las luces que utilice para ese caso, son spot ligth, porque queria asemejarlo a esas luces discotequeras, y me parecio interesante hacer una pruebita con el piso, asi que le agregué un vray plane. Así pareciera que sale lucecitas de abajo.

Y ahí quedó. Las postedicion le agregue el fondo nocturno, despues tuve que iluminar un poco la membrana para intensificar el efecto de las luces, echarle un poco de color el cielito; al ultimo le agregué las personitas, pero en esas horas estaba ya muerta, y como ven no fue un resultado muy optimo ya que quedaron algunos bordes.


Software : 3d max 7, phothoshop cs, vray plugin

lunes, 24 de marzo de 2008

IASS

International Association for Shell and Spatial Structures


Estuve revisando la web ya que el dia de hoy ha sido un poco flojo en la oficina, y me tropece con esta organizacion, "La asociacion internacional para cascarones y estructuras espaciales".

Con suscribirse a la pagina, puedes tener noticias frescas sobre este tipo de estructuras e informacion interesante, ademas de poder participar de sus foros, por supuesto es a pago. :S

Ademas este año va a realizarse una conferencia en mexico- Acapulco IASS LSTS (como para que vayas vayas) y si bien las ponencias y los conferencistas aun no estan publicados, los temas que se van a tocar son por demas interesantes y actuales.

Asi que les recomiendo darse una miradita tentadora por alli. Veamos quien se anima a asistir a estas conferencias-

martes, 18 de marzo de 2008

TELAS, PATCHS, MESH





Mpanel. Es un programa fantastico, me parece que lo he escrito antes, pero en serio lo es. En resumen esta diseñado para diseñar tensoestructuras, fabric, tela. Pero el efecto que crea al momento de colocar un punto fijo, una tension, un cable, un valle, es genial. La misma rapidez y presicion no podria llevarla el max... al menos no aun. Estuve buscando un tutorial decente de patchgrids pero he fracasado, jo jo, ya editare este post, cuando encuentre lo que busque ;D

Y cambiando de tema, ayer vi Atonement, uff que pelicula tan lenta, solo los soniditos de relog cada vez que la niña hacia un flash back me hacia volver, pero un gran final y para evitar sorpresas termine llorando y abrazando a mi perroalmohada -_-*


lunes, 17 de marzo de 2008

MARQUITAS

Algunas marcas con las que he estado convenciendo con alguna imagen. Por alguna razon extraña desde que toque el amarillo cristal..mmm, lo adoro, es tan feliz, en serio, es un color demasiado alegre y me alegra ek dia utilizarlo para un render, va tan en contra de el usual gris real que suelo utilizar loveit-

Aqui algo extraño, er bastante raro. Buen con mi jefe estuvimos experimentando con neumaticas, y bueno, este fue un uso extraño, ooh goshh, ahora que lo veo nuevamente, muero de la risa ...hahahaha :D freaky, tan extraño.
Válgame la publicidad es extraña-

Ohh y hablando de Publicidad, yay! HPotter en dos pelis, :D no me creo la felicidad, mas pelis :D, lo que hace una gran coorporacion como Warner para no perder a su engreido y a los millones extra que signifique partirlo en dos, le estan haciendo mas propaganda al tema...no son 7, son 8 jojo.


miércoles, 12 de marzo de 2008

TUTORIAL 3D MAX



Este es un tutorial de Tensun. Pueden visitar su pagina...en japones, pero se entiende :) Tiene varios tutoriales muy buenos, este chico es un maestro. Este tuto de interiores es genial , pueden checar su pagina http://www.tensun3d.com/
Tiene una version para descargar aqui

martes, 11 de marzo de 2008

RESTAURANTE EN LA COSTA VERDE



Este es el diseño para el restaurante Cala en la Costa Verde. Una batalla los diseños de toldos en la playa, dado que quieren sombra para la altura de alguien sentado...y ver el sunset al mismo tiempo :S pero bueno, se resolvio. y este fue el resultado, aunque creo que no se llego a un acuerdo.

En fin me diverti mucho jugando con las alturas del diseño y mucho mas visualizandolo.



Software: Vray 1.4, 3d max 7, autocad, photoshop cs

domingo, 9 de marzo de 2008

ILUMINACION EXTERIOR

Hacer imagenes exteriores es muchisimo mas sencillo que hacer las interiores. En la version 1.5 que del Vray, incluso han incorporado las funciones de Vraysun y el Vray enviroment que facilita bastante las cosas cuando uno es novato y no quiere espantarse configurando muchisimas pestañas.

Pero la manera usual de trabajar con Vray es usar una luz direct y controlar las sombras, los excesos de luz (cuando se ve quemado o demasiado blanco) y las pintadas que suele absorver cual esponja nuestra escena sea de nuestro hermoso piso rojo o nuestro adorable paso verde extraterrestre.

Encontre un tutorial bastante bien explicado en la red y se los dejo aqui, gracias a bad23 que publico sus conocimientos aqui

___________________________________________________________________

Primeros parametros a configurar



Hecho esto, colocamos nuestro target direct, y la escena nos va a quedar mas o menos asi:

Bueno, lo que sigue ahora es colocar el grass y es aqui donde el autor hace un pero... ya que tirando el render sin hacer correccion alguna nos va a aparecer una escena totalmente pintada. La manera mas sencilla y rapida de corregir la horrible coloracion verde de la que se va a manchar exageradamente nuestra volumetria es la siguiente (ojo que hay otras, pero esta de aui es la de flojos ;))


Hecho esto, nuestra escena esta casi lista para el render final, si es que le queremos hacer alguna modificaciones antes como la coloracion de la luz, el background, agregar los materiales, o mover nuestra camara lo hacemos y lo dejamos listo, para mandar el render final ahora si con la siguiente configuracion:


Y queda asi--->


Pueden bajar el tuto completo para su gusto y deleite tutobad23_3dgaspacho

sábado, 8 de marzo de 2008

ARQUITECTURA DIGITAL

Mundos Digitales, es una feria internacional solo de animacion. Toda la virtualidad y lo mejorcito de sus autores se van a congregar este año en Coruña (España) desde el 1 al 5 de julio, para dialogar, exponer, impresionar y compartir seguramente uno que otro truco e invento nuevo para hacer mas veloz, mas natural, o mas increiblemente real una geometria creada en una computadora.
SI quieren mas datos pueden ingrear a su sitio web Mundos digitales . La nota siguiente es de uno de sus alucinantes participantes: Gustavo Capote.

SIN SOMBRA NO HAY LUZ
Gustavo Capote - Director Creativo de Preconstructed


Planear la iluminación de una escena para definir el look que queremos transmitir, crear una conexión entre la imagen y el sujeto a quien va definida y comunicar el mensaje correcto es una de las claves para producir una imagen que este por encima del resto.

Iluminar una escena va más allá de parámetros y el conocimiento de motores de render. La visión artística y el conocimiento de las cualidades de la luz, el manejo del color, son grandes herramientas para convertir la iluminación de una escena en protagonista de nuestra historia.




PERFIL Gustavo Capote es Director Creativo de Preconstruct. Una consultora de Imagen y Animación ubicada en Bristol (UK). Durante los últimos 10 años a trabajado en el campo de la visualización arquitectónica. Ganador de un Excellence Award de la American Society of Architectural Illustrators y un CG Award como mejor imagen fija en el 2006, su trabajo ha sido expuesto en publicaciones como la colección de libros Exposé y Elemental de Ballistic Publishing.